SAVE THE DATE : LE CYCLE DES EXPÉDITIONS

 

Ne manque pas le départ de l’expédition. 

Dans le désert, le temps est marqué par les grandes traversées. Que ce soit pour une escarmouche rapide en ligne ou pour une grande conquête physique en Belgique, chaque date est un rendez-vous avec le destin de ton Clan. 

Inscris ces moments dans ton manifeste pour ne jamais être pris au dépourvu par la tempête.


LES EXPÉDITIONS À VENIR

LES ARCHIVES DU DÉSERT

La Tempête de Printemps

Les traces laissées par les Clans lors de nos précédents périples. 

  • Mars 2026 : La Tempête de Printemps – Une LAN mémorable où le Clan [Nom] a imposé sa domination. 
  • Février 2026 : Escarmouche Nocturne #3 – Un tournoi en ligne intense qui a révélé de nouveaux Éclaireurs. 
  • Janvier 2026 : Le Premier Souffle – L’inauguration de notre cycle de compétitions sous l’œil du Fennec. 

LA HIÉRARCHIE DES DUNES

Qui domine l’immensité ? 

Dans le désert, le vent finit par effacer les traces de pas, mais les exploits des plus grands Clans sont gravés dans la roche. Cette section recense l’ascension de chaque groupe de Nomades à travers nos différentes expéditions (Online et LAN). 

Seuls ceux qui font preuve de la ruse du Fennec et d’une cohésion d’acier s’élèvent au sommet de la chaîne. 

LE SOMMET DE LA PYRAMIDE

« Tempête de Printemps... Inoubliable ! L'ambiance désertique que vous avez créée pour cette LAN était unique. La Horde du Sirocco a dominé, on attend la suite. »
Elias "Dune"
Horde du Sirocco

L'ÉVOLUTION DES CLANS

Le classement n’est jamais figé. Comme les dunes qui se déplacent, la hiérarchie change après chaque tournoi. 

  • Les Éclaireurs : Les clans en pleine ascension qui bousculent l’ordre établi. 
  • Les Piliers : Les équipes constantes qui maintiennent leur position saison après saison. 
  • Les Disparus : Ceux qui n’ont pas su s’adapter à l’aridité de la compétition

COMMENT MARQUER TON EMPREINTE ?

Chaque participation à un événement organisé par SandStorm rapporte des points à ton Clan. 

  1. Victoire en LAN (Belgique) : Gain massif de prestige et de points. 
  1. Top 4 Online : Consolidation de votre influence dans le désert. 
  1. Régularité : Le simple fait de répondre à l’appel de chaque tournoi assure votre présence dans la légende. 

LE CODE DE SANDSTORM

La Loi des Sables 

Pour que l’expédition soit un succès et que chaque Clan puisse s’affronter dans l’honneur, SandStorm a gravé ces règles dans la roche. Participer à l’un de nos événements (Online ou offline en Belgique), c’est accepter de suivre ce code sans faillir. 

Le Fennec est agile, mais il respecte les limites de son territoire. Faites de même

I. L'HONNEUR DU NOMADE

  • Respect mutuel : Aucune insulte, aucune forme de toxicité ne sera tolérée sous la tente de SandStorm. Nous sommes une meute. 
  • Tricherie : L’usage de mirages (hacks, scripts) entraîne une expulsion immédiate et définitive de toutes nos terres. 
  • Intégrité : Le « smurfing » ou l’usurpation d’identité de Nomade est strictement interdit. 

II. PRÉPARATION AU COMBAT

  • Matériel en LAN : Chaque Nomade est responsable de son paquetage (périphériques, câbles) sauf mention contraire de SandStorm. 
  • Ponctualité : La désert n’attend pas. Tout retard de plus de 15 minutes sur l’horaire de match entraîne un forfait. 
  • Connexion : En ligne, assurez-vous que votre campement dispose d’une stabilité réseau suffisante pour ne pas perturber le flux de l’arène. 

III. DROIT DE CITÉ

  • Âge : L’accès aux tournois est soumis aux limites d’âge légales en Belgique (PEGI). 
  • Validation : Une inscription n’est scellée qu’après validation par les émissaires de SandStorm. 
  • Droit à l’image : En rejoignant nos événements, vous autorisez SandStorm à capturer vos exploits (photos/vidéos) pour la légende du Clan. 

LA JUSTICE DE LA TEMPÊTE

En cas de litige, les arbitres de SandStorm sont les seuls juges. Leur décision est finale, comme le verdict du soleil à son zénith. 

« La liberté du nomade s’arrête là où commence la sécurité de la meute. »